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日本国内拥有深厚的动漫文化根基,形成了完整的动漫产业链条,就业前景很广,同时也为对动漫感兴趣的海外留学生提供了很多学习和就职的机会和途径。
日本动漫专门学校,可以提供从零基础开始的学习机会,通过绘画、数字技术、摄影、编辑等基础课程,还有动漫基础、动漫制作、人物设计等动漫专业课程的学习,让学生掌握动漫设计需要的基础、设计能力和创造力。专门学校或大学本科毕业后,可以进入日本各大动漫公司,向动漫导演、动画作家、电脑动漫画家、动漫制作人、动漫摄影师、动漫制作剪辑师等细化的专业岗位方向发展。而通过日本大学本科四年的动漫专业学习,是更多励志成为漫画家、插画家、导演、作家的留学生们的最佳选择。
大学院毕业后更有机会进入各大公司成为顶梁柱式的研究、开发式人才,在公司的产品决策、战略发展、市场开发等重要领域起到举足轻重的作用。
插画是动漫类专业的基础,它承担起了大部分“表面工程”。可以说插画是一切动漫产品最初的广告形象。插画专业的学生毕业后可以进入各种企业,设计封面、插图等。
漫画是一切动漫的基础,起点也比较低,当然影响力也比较低。漫画创作可以通过个人完成,成本会相对比较低。但是从事漫画创作的人千百万,成名的却凤毛麟角,所以漫画创作者们必须要具备“耐得住寂寞”的素质。
动画专业分类也很多,因为任何一部动画都要经过很多人的努力才能完成。从企划到制作成型,其中的任何一个工作都不简单。但结合高科技制作平台,动画专业主要要完成的是在从静到动的过程中提供技术支援,是制作的中坚力量。
游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
手办模型学科是一门把漫画、动画、小说、游戏之中的角色立体化具象化,将模型注入生命的学科。从2D手绘图纸到零件制作、组合成型、涂装,需要细致入微的设计与制作能力。另外,学生还要广泛了解业界就职必要知识和技术。
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